2012/7/16

M13感想

很簡略。
綠色MANA頭跟天堂鳥沒了,
白色少了審判末日,
藍色沒有康,
 紅色焚化被弱化,
黑色...至少還有逼從(嘆氣)。
以上。

2011/2/13

死小孩的山中小屋一日遊

死小孩的山中小屋一日遊

今天,我跟一群大哥哥大姐姐到山上郊遊,一路上有說有笑,好不快樂。無奈傍晚時分天色轉壞,雷聲大作,隨即而來的傍沱大雨,打亂了我們下山的行程,在伸手不見五指的一片黑暗慌亂中,我被人群帶著亂撞亂跑,此時,彷彿是我們的救星般,漆黑的山中突然泛起一片黃光,我們紛紛往那光奔去,殊不知這正是一夜難眠的開始...

奔入亮著燈火的宅子中,我上氣不接下氣地大口喘氣,等我回過神來,我才發現我所跑進的屋子,有種毛毛的感覺。

我望向跟我一起跑進這屋子的三人,才想開口問問,其中一位大姐姐(我心裡叫她作狐狸精,因為化妝化的有夠濃)就驚呼起來,告訴我們這大門不知為何鎖住了,可我們進來時明明沒有上鎖啊。

另一個肌肉發達的大哥哥(我心裡叫他作肌肉棒子,看起來光長肌肉不長腦袋)也跑向宅內樓梯旁的窗戶嘗試打開,但是也無功而返,窗戶上不知為何都給上了鎖頭。

我們四人面面相覷,在無計可施之下,只好嘗試進入宅子內的房間裡,找找有沒有其他可以離開的方法。

狐狸精把門旁的手電筒發給我們,可我們四人誰也沒有想先動的意思。最先行動的是一個不討人喜歡的女孩子(我心裡叫她作死丫頭,因為有一副死魚眼),只見她一溜煙就消失在樓梯間,往二樓去了。

狐狸精甩甩頭髮,往右側房間去了,我見狀也開始移動,往左側房間走去,一進房間,就發現房間有點熱,有維幕玻璃跟一些植物,看起來像是溫室,我往了房間前後看了一下,看起來沒有連接到其他房間,於是轉身離開房間,但在我要離開房間的時候,怪事發生了。

一個全身著火的人突然出現在我面前,然後在我面前翻滾,慘叫,而後燒化成一顆頭骨。我受到這番恐怖的景象震攝,一邊怪叫一邊奔回入口大廳。

看到我神色慌張地回到大廳,對著還留在那邊的肌肉棒子七嘴八舌地解釋這屋子有古怪,但他對我所遭遇的事並未有太大反應,聳聳肩走向大廳左前方的房間。果然肌肉棒子就是只長體格不長腦袋,連點同情心都沒有。

眼看只剩我自己一人留在大廳,感覺上也蠻恐怖地,我靜下心來往肌肉棒子剛剛前往的房間走去,走進一看,那是間花園,而肌肉棒子正在那邊地上念念有詞,我無視他並繼續往前走。

開了門,來到一座長廊,散置著一些毀壞的雕像,有種詭異的感覺。由於房間另一端有扇門,於是我決定緩緩地往房間那頭前進。但是當我踏出了步伐,不知道從房間中的哪處突然生出一陣煙

霧籠罩著房間,而且這煙霧相當地嗆人,讓我不住地咳嗽及流淚,我只好放棄前往房間對面的決定(當我離開房間時,似乎聽到身後傳來電梯開門的鈴聲,不過我想只是錯覺吧)。

回到花園,肌肉棒子已經不在了,走進門廳,門旁的房裡傳來交談聲,我好奇地走進房裡,發現狐狸精跟肌肉棒子正在交頭接耳,不知道在說啥。也許是錯覺吧,這間像是圖書館的房間讓我覺得比較輕鬆,頭腦也清楚了起來。

聽著兩人的交談,一樓的房間多已被探索過,只剩下圖書館旁的房間還沒找過,我決定往那邊去碰碰運氣。

肌肉棒子跟狐狸精先後離開房間,我隨即也跟著狐狸精走的方向過去。圖書館的左方是棄置著許多垃圾的房間,想好好走過可是件難事,幸虧我是個小孩,從空隙中很容易就通過了。同時,我也窺見了北邊似乎通往墓地,我吐吐舌頭,往東邊走去。

我走進一個天花板很高的房間,房間中間置放著一架巨大的管風琴,狐狸精也在這房間裡,不過她的行動讓人不敢恭維-她手上抱著一個像是人類骨頭的一團東西,而且嘴裡咕噥作響。我無視這位瘋小姐,也許她正在跟某種東西對話,打開北邊的門,並走了進去。

房間外的景色看起來跟花園很像,應該是天井。我仔細地搜索房間,發現了一面鏡子,我望向鏡中,鏡中的景象卻讓我震撼。鏡中沒有照映出我的模樣,反而出現了肌肉棒子,他的表情十分奇怪,手上還緊緊握著一把槍。我猜大概是肌肉棒子身上發生了什麼事,但是我很努力地讓不要自己去想。

狐狸精走過我身旁,並對我的神色感到奇怪,我輕聲說"什麼事都沒有",她便搖搖頭走開了。我打起精神,跟著走了過去。下一個房間充滿著焦黑的痕跡,似乎發生過火災。狐狸精正對著牆上唯一沒有燒焦的面具喃喃自語,似乎想帶走它。我打開右邊的房間,走了進去。



"啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊救命啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊......"



我的身體不受控制地往下方的一片黑暗中滑了下去,隨即我眼前一黑,昏了過去。



清醒之後,我拍了拍手電筒,看起來似乎沒壞,照了照周圍跟身上,我發現全身沾滿了煤灰,身處在一個四方都有門的房間。我推開北邊的門,燈突然就亮了起來,房間裡散置著許多玩具,看起來像是遊戲室,我從玩具堆裡找到了一個小機關箱,看來可以用某種方式打開,我嘗試了一下,發現不行後想說或許可以派上用場,就帶著它離開房間。

我回到剛剛的房間,這次改往右手邊走去,才一推開房間門我就後悔了,呼呼作響的大風不停吹拂著,宅子裡竟然有峽谷跟吊橋,而且谷下深不見底。我謹慎地通過吊橋,巴不得快點離開這地方。

推開門,映入眼中的是一堆大木桶,地上都是某種紅色的痕跡,而且有著濃厚的酒味。在其中一個木桶上,我發現了一把奇怪的匕首,上面刻著奇怪的文字,姑且就帶著走吧,應該可以用來防身。我又嘗試打開箱子,但是還是不行。

就在這個摩門特,一聲怪叫從身後不遠處傳來。
就連遲鈍的我(感受4)也能夠察覺到,有大事發生了。


不知為何,我的耳中突然出現了狐狸精跟死丫頭的聲音,我驚訝地發現,我所說的話她們也聽的到。狐狸精表示,在她手上的聖符及書都發出光芒,告訴我們當人有人已經背叛,並且嘗試將我們都害死在這間屬於他的大宅中。(很明顯地,這個人就是唯一沒有心電感應的肌肉棒子了。)我們若要活命,就只有在他害死我們之前先到特定地點或是使用特定物品來進行四次驅魔儀式。與此同時,整間大宅開始晃動起來,死丫頭表示屋外正有某種莫名的存在,正要嘗試進入宅子。

聽完之後我整個人都斯巴達了。我自認無法完成那麼艱鉅的任務,就把工作都推給那兩個女人。根據怪叫聲,肌肉棒子應該跟我同處同一樓層,我不加思索就是準備逃命。推開我前方的門,根本無法去好好觀察該房間,就想快點離開這樓。(我還沒找到離開這層樓的方法)

突然,腳上傳來一種黏黏滑滑的觸感,將我絆倒在地。手電筒照去,我踩在盛滿某種紅色液體的桶子裡,我抽起腳,益發覺得恐怖起來。我哭叫著奔跑起來,想要找到出口。

下一個房間裡,我聽到某種呼喚,呼喚著要離開,這使我更加恐慌,又跑向下一個房間,而下一個房間正是通往一樓門廳的樓梯。

不過當我走上樓梯,就聽到一種不似人類的恐怖聲音,同時,我聽到死丫頭最後的呼喚。


"喂喂?"
"喂喂,有人在聽嗎?我在圖書館,我想...應該不行了,我...不行了,ADIOS"


我加緊腳步,三步併作兩步,一路奔向圖書館。在圖書館裡的除了死丫頭冰冷的屍體,一堆散置的物品,一條狗,還有兩個奇怪的透明物體懸浮著。

我知道此時不是害怕的時候,鼓起精神面對著那兩個異型怪物,照著死丫頭書上的做法,在這房間裡祈禱起來。不一會兒,圖書館裡光芒大作,雖然那兩個怪物仍在,但是房間裡微微放著白光,就跟死丫頭留下的書跟水晶球一樣。

似乎是惱羞成怒,那兩個怪物開始向我撲來,我閃過其中一個的攻擊,並在另一個擊中我的背部時用翻滾離開房間,逃回剛剛我恨不得離開的地下室。

在地下室的房間裡,我用從來沒有的虔誠,希望狐狸精能夠完成驅魔儀式,但是,我的希望落空了。

"喂,死小孩嗎?我看我也不行了,有三個幽靈同時來攻擊我,雖然我有戒指可以攻擊他們,但是運氣實在不好,我在二樓的平台,接下來就麻煩你了。"

廳著這番話,我的眼淚幾乎要掉了下來,這也許是我這輩子所能承受的最大責任了。在一片淚潸潸中,我拜託狗兒叼回狐狸精的遺物-聖符,之後高舉聖符高聲喊出上面的文字。




"波 若 波 羅 密!"




大宅又一陣晃動,房間籠罩在白光裡,之後,我便昏了過去。

再次睜開眼睛,一道日光投射在我臉上,不知怎麼回事,我已經身在戶外。環顧四週,大宅,狗還有手電筒等東西都不見所蹤,遠方傳來搜救人員的呼喚聲。

這一切究竟是夢還是現實?也許,等我長大就會知道了吧。

(完)






後續:後來經我詢問之下,參加活動失蹤的就只有我一個人,肌肉棒子,狐狸精跟死丫頭,從來就沒有人見過他們......

1000212桌遊報告

昨日桌遊報告

Mr. Jack口袋版
很簡單但是極富深度的兩人對戰遊戲。
而且意外燒腦。

山中小屋的背叛者
這款給我的印象最深刻。
有如B級片的遊戲內容,詭譎的氣氛,
適度的角色扮演,豐富的劇情,
不愧是期待已久的好遊戲。

禁制之島
對玩過瘟疫危機的人來說應該很OK。

三國志
發想上很有趣,但是運氣成分過重的一款小品。
感覺上是加上BANG要素的富饒之城。
戰鬥卡機制如果改為用數值+2d6或許會好一點。

決戰五都
規則很複雜配件卡片多,
不過玩起來意外有趣的一款。
可惜大家已經在三國志把腦力用光了,
不然這款應該算計起來更燒腦。

自我評比(禁制之島5分狀況下)
Mr. Jack口袋版 6
山中小屋 8
三國志 6
決戰五都 7

2011/2/1

[套牌]亞維馬雅之火

這是跟牌友收牌來之後組出來最滿意的一副快攻,
主要是利用亞維馬雅之火+優質生物亂打,
穩定而且對大部分東西都有解,
現在還是常常拿出來回味。

[正編]
卡普路桑森林4
森林10
山脈8

羅偃妖精2
天堂鳥4
焰舌卡甫4
綠寶石蛭4
巴拉斯駝登4
閃電龍3

閃電擊4
焚化4
地震2
亞維馬雅之火4
腐生激長3

[備牌]
河流蟒蛇3
雄偉卡甫3
堆肥3
克洛薩式開墾3
幽魅螳人3

看著套牌,總覺得好想打牌哪。

2011/1/11

[MTG]我的第一副套牌

殺人蜂綠快

森林 *20

羅堰妖精 *4
蓋玆本食人魔 *4
斯特精靈 *4
妖精箭手 *4
苦修士 *4
殺人蜂 *4
Thorn Thallid *4

變巨術 *4
大自然的學問 *4
Storm Seeker *4

Sideboard
安寧 *3
生命之源 *3
濃霧 *4

2010/11/5

[MTG]MTG之於我

自從1994年接觸到這東西後,
跟這玩意已經經過了16年的時光。

所謂的初衷還是很重要的。
最初,對這懵懵懂懂,只知道有種紙牌,
可以對戰,畫風特殊。

在那時同學的協力下,購入了幾包。(The Dark,4TH. ED.)
但是英文能力不足,完全無法遊玩。

之後國內開始一連串推廣第四版的活動,
我在這時候仍未深入遊戲,
只記得拿著殺人蜂綠快被貿易風騎兵跟控制打假的。
而且也在這時期被人用巨爪亞龍騙走了天堂鳥跟黃銅之城。
之後知悉,我就對這遊戲失去了興趣,進而離開了這遊戲。

經過幾年,發現某些學弟有在玩這遊戲,
我又將那些紙牌翻出來,重新進入遊戲裡。
從聚會雜牌亂鬥,到參加正式比賽,
這段時間很是快樂。

但是人事更迭,提倡比賽優於休閒的風氣越盛,
聚集的人就越來越少。(嘆氣)

玩遊戲也逐漸變成追遊戲的風潮,
這就是越來越不想投入這遊戲的原因。

我想,又是該淡忘這遊戲的時候了。

2010/10/27

[MTG]寇斯純紅

寇斯紅

Brian Frye's Koth Red

Main Deck

60 cards
4 Arid Mesa
15 Mountain
4 Scalding Tarn
2 Teetering Peaks
25 lands


4 Goblin Guide
4 Kargan Dragonlord
4 Molten-Tail Masticore
4 Plated Geopede
4 Spikeshot Elder
20 creatures

4 Flame Slash
4 Koth of the Hammer
4 Lightning Bolt
3 Staggershock
15 other spells

Sideboard
4 Arc Trail
4 Brittle Effigy
3 Ratchet Bomb
4 Traitorous Instinct
15 sideboard cards

SOM出了之後,就出現這種套牌。
其他套牌都不用講了。

2010/9/29

[MTG]今日官網介紹純綠毒性

Zac Hill's Infectious

23 Forest
23 lands

4 Cystbearer
4 Ichorclaw Myr
4 Necropede
4 Overgrown Battlement
4 Putrefax
20 creatures

4 Carrion Call
1 Giant Growth
4 Groundswell
4 Primal Bellow
4 Vines of Vastwood
17 other spells

純綠毒性比起現在一堆人想組的黑綠來的穩定。
不過殺傷力跟解來說就比較不足。

幾乎只要打到一拳,就霹靂啪拉丟下一堆咒語變大,
一拳斃命。

很難有對手防的住,尤其是阿拉若不見了0/8飛牆之後。

2010/9/23

[MTG][SOM]全卡表解禁

總之請看官網這邊的介紹。

另外日本方面整理結果,請看這邊
這次現開大概會是以紅底為主的套牌居多。
一言以蔽之,去除力夠多就是主力。
然後生物就是屁股至少要有3這樣。

繼續沒動力中,現開跟開包都一樣。

2010/9/17

[MTG]SOM目前的感想

有繁中。
然後我還是不打會比較好吧。

2010/9/9

[MTG][SOM]Koth of the Hammer


鐺鐺鐺,密羅地創疤第三位旅法師登場。
純紅限定,這點讓人很爽。

2010/9/6

[MTG]密羅地創疤,官網開始介紹。

原來這次是非瑞克西亞跟密羅地的戰爭

infect異能代表生物

非瑞克西亞不滅,約格莫夫萬歲。

現在的我比較想知道,這系列會不會出繁中版?

2010/9/3

[MTG]SOUL SISTER套牌

今次要談的是官網介紹的SOUL SISTER套牌。

卡表如下:

Jake Lehmkuhl's Soul Sisters
StarCityGames.com Standard Open Denver

Main Deck

60 cards
4 Kabira Crossroads
16 Plains
4 Tectonic Edge
24 lands


4 Ajani's Pridemate
4 Kor Firewalker
4 Ranger of Eos
4 Serra Ascendant
4 Soul Warden
4 Soul's Attendant
24 creatures

4 Brave the Elements
3 Elspeth, Knight-Errant
1 Oblivion Ring
4 Survival Cache
12 other spells

Sideboard
3 Celestial Purge
2 Linvala, Keeper of Silence
3 Luminarch Ascension
2 Oblivion Ring
3 Path to Exile
1 Sun Titan
1 War Priest of Thune
15 sideboard cards

老實說我對這套牌不很喜歡,原因是這是利用密羅地創疤未發售前,
M10還未退出環境下所設計出來的套牌,跟那個雙重偏頭痛一樣,
都不是能存活太久的套牌。

主要運作是透過Soul Warden跟Soul's Attendant兩隻有生物進場就補血的效果,
利用撒拉崇聖僧的一到30滴血就變大變強的特性衝爆對手。
或是讓Ajani's Pridemate變超大來乃人。
主要保護手段是Brave the Elements,其他就很無腦,又稱為無腦白。
運作簡單加上便宜就是這副的特點。

2010/8/27

[BG]圓桌殘燭感想

這款又叫做卡美洛的陰影(前篇有介紹網址),算是近期中給我印象比較強烈的一款遊戲。

遊戲的主題是齊心協力抵抗降臨在卡美洛的威脅,
所有圓桌武士(叛徒除外)都必須善用能力,手牌跟智慧來營造有利局勢。

遊戲流程是:
邪惡降臨(可藉騎士發動能力消除)→英雄行動→第二次英雄行動(須有犧牲),
每回合玩家輪流進行上述行動。

邪惡降臨後,威脅便會出現在卡美洛,也直接間接影響到騎士們的行動,
是要先解決威脅?還是要先完成手邊的任務?
騎士的決定很可能影響到後來的發展。

(最強威脅就是關妮薇無誤。)

由於策略成分相當重,很容易演變成一個指揮者要求其他玩家配合的狀態,
但就遊戲來說這不是一個好現象,討論變成一言堂,而被冠以求勝之名,
因為要完成ooo所以某某人的行動是不被允許的,這種感覺很糟。
遊戲應該沒有要求到這樣子,玩家的自由度就因此被扼殺了。
完成任務的選擇上也太過容易受到其他玩家的要求,不適合想單純玩遊戲的玩家。
所以叛徒的要素我覺得是必要的,不過要叛徒以一敵多也是很奇怪的事。

這遊戲太過要求每個人在每個時候都要做出最佳的行動,是種苛求。

據說這遊戲有追加的梅林大法師擴充版,希望能夠讓人更加享受樂趣。

[MTG]下一系列密羅地創疤預覽開始

Mtgsalvation照例密羅地創疤開始預覽。

9月底要現開賽,應該下周開始就會有情報出來了吧。
無意外的話,這系列還是會以神器為主,說不定會出現神器旅法師。(倒)
不過我記得卡恩已經是旅法師了...(炸)

2010/8/23

8/22桌遊感想

1.老闆靠不住,10點開店硬是搞到10點半,而且老闆還沒出現。
2.店裡面有夠吵,我還以為桌遊是很HIGH但是不至於出現髒話的和平遊戲呢。
3.今日遊戲流程:
草皮上講解完富饒之城規則但是下雨,
進店後先來個輕鬆的推倒提基,這是個鼓勵大家拼命燒毀圖騰的遊戲。
接著藍隼在料理滿屋大展身手,靠可麗餅拿下勝利。
延續前項好運氣,藍隼在雞同鴨搶成為飼料王(TORA則是狐狸王),
接著開始啃相當硬的圓桌武士,第一次挑戰就失敗,慘遭圍城。
收拾心情的餐間照例是格格不入(椒麻雞味道不錯但是很辣),
飯後開始玫瑰之名,兇手就是一點都不低調的TORA。
TI出現後,進行圓桌武士第二輪,多虧這次亞瑟家裡蹲,倒是成功獲勝了。
最後進行手忙腳亂的猜猜畫畫,TI展現令人驚訝的畫功。
之後因農曆七月之故趁天黑前退席。
4.今天主要在玩圓桌跟玫瑰,都算蠻硬的中等遊戲。

2010/8/20

[MTG]新異能infect

密羅地傷疤新異能Infect,看起來凶狠強勁霸(誇飾法修辭)。

Infect
This creature deals damage to creatures in the
from of -1/-1 counters and to players in the
from of poison counters.

應該會翻譯成感染,前半跟洛溫環境的枯萎一樣,
傷害改用-1/-1指示物來代替,這算還好,
而且看來這是生物異能,
但是後半的對玩家傷害改為用毒性指示物代替,
這就可怕了。

還記得猛毒裂片妖的可怕嗎?
它曾在當年的雙頭巨人賽以一敵二輕鬆作掉兩位玩家。

2010/8/9

8/7桌遊聚會

聚會地點在壹號貳樓,環境不錯,窗明几淨。
不過就是有點兒吵。

開場遊戲dixit



說故事猜紙牌,美工相當棒,但是遊玩起來如何掌握敘述就很看功力,
言不及意的狀況相當的多,算是需要溝通技巧的一款遊戲。
我有點小建議,說書人必須使用三個完整的句子來描述卡片,
不能使用單詞,這樣或許會比較融入。

喵出現後改玩從前從前,說故事遊戲。
照例故事又是前往奇怪的方向。

再來是本日重頭戲,玫瑰之名



榮登本日最燒腦遊戲。大小威廉前往山裡的封閉修道院調查醜聞殺人案,
被調查的修士們隱藏身份努力增加或是減少別人嫌疑,
進而使角色的殺人證據度上升,最後證據度最高的就會被帶走。
每日規則卡像是"行動次數加倍","進入某處證據度就上升",
"進入有人房間證據度上升","不能使用時間指示物",
"行動的修士就會增加證據度"等,還有之間的自白時間,相當特殊。
而大小威廉的詰問更是一絕,但是都是小威廉表現的機會。
最後低調的喵獲勝,TORA姐因為太早漏餡,使用的橘色修士被當成兇手帶走了。
明憲則很無辜,只因為一直保持在最後所以被猜出來是黑色修士。
不過,這遊戲耗費時間驚人,稍玩一下就耗了不少時間。
店長的一句話:晚上時間很漫長。

再來是喵的教學時間,繁星正點



堪稱本日第二燒腦。以克蘇魯神話為基礎,改變星盤來召喚出0到4分不等的邪神。
諷刺的是隔壁桌在努力拯救世界玩著魔鎮驚魂(相當吵),
我們這桌則是拼命召喚魔神來毀滅世界。
這遊戲感覺還不錯,圖像可愛但是考驗空間邏輯相當重,也是耗費時間相當久的一款。
今天玩到這邊腦筋已經燒掉了,雖然每回合每個人都努力召喚,但是腦袋不聽使喚,
最後TORA姐成功召喚出六隻邪神得到10分獲勝。

再來輕鬆一下,開個水瓶座。
這次除了明憲外都比較不心機,很容易看出目標牌。
明憲以旋轉牌面湊齊七張火炎牌獲勝。

時間到達5點半,進入用餐時間。
餐點算是普普,重點是趁機會可以開我一直想玩的格格不入



內容簡單容易上手,但是其實需要相當策略跟變化性的遊戲。
將俄羅斯方塊放到版子上,然後放到不能放為止。
意外的節奏明快,用餐間三盤就結束了,明憲跟喵跟TORA姐各獲勝一場。

餐畢,進入本日第二次喵教學時間,空中花園



台灣之光的遊戲,規則相當有趣,
在有限回合內蓋出連結花園並賺取報酬的遊戲。
只要搞懂建築方式跟放TOKEN搶分方式,就能夠享受遊戲樂趣。
圖像漂亮配件簡單,蠻令人驚艷。

本來要結束了,但是延長時間,
先玩個矮人礦坑來熱場。
五人似乎還是不夠刺激,壞矮人依舊弱勢。
最近桌遊版的名言"當好矮人cos成壞矮人的時候,就會贏."
今天的TORA姐完全體現了這句名言,相當奇特的邏輯讓我們甘拜下風。

繼續著新遊戲嘗試,因為料理遊戲被搶走,所以就改玩暗影獵人



這是一個無腦擲骰遊戲(喵說的)。
我倒覺得這是一個人不夠多就不夠無腦的遊戲。
移動,效果,攻擊,猜身分,達成勝利條件,流程很簡單。
美工很好,算是玩一下不吃虧的遊戲。中立的人比較容易贏的感覺。

休息前最後20分,拿回剛剛的料理滿屋



這個遊戲未玩完,但是可以感覺到樂趣無窮,很容易回想起扮家家酒樂趣的遊戲。
老實說翻可麗餅的感覺難掌握,調味料東西還會卡住,但是都讓樂趣倍增。
善用效果卡應該比較能獲勝,遊戲性中等,配件豐富就是這遊戲的特點。

以上玩了10種遊戲,有種滿足的感覺,
不過也有點桌遊中毒的後遺症。

2010/8/6

[BG]Bacchus' Banquet酒神的盛宴

介紹網址



被評為羽量級的桌遊,
內容就是吃吃飯喝喝酒,順便不小心解決對手。
皇帝跟刺客跟食客還有小偷,蒐集物品但是避免皮帶爆掉,
可以說是比較團康的紅龍酒店,玩起來十分容易上手。

隱瞞身分甚至誤導他人就是這種遊戲的醍醐味。

[擴充]好樣的天使祝福一擊殺

イトウアツシ / 「 天使ちゃんマジむかつき 」
水曜エクステンデッド / 3-0

4 《アダーカー荒原》
4 《地底の大河》
3 《沈んだ廃墟》
2 《涙の川》
2 《宝石鉱山》
1 《石灰の池》
5 《島》
-土地(21)-

4 《猿人の指導霊》
-クリーチャー(4)-

4 《むかつき》 倒胃口
4 《天使の嗜み》天使祝福
4 《神秘の指導》導師牌找瞬間可以返照
4 《睡蓮の花》 蓮花
4 《連合の秘宝》轉色器
4 《思案》   一點藍濾牌
4 《定業》   一點藍濾牌
3 《否定の契約》康
1 《殺戮の契約》殺
1 《時間の把握》TellingTime濾牌
1 《発熱の儀式》RR轉RRR
1 《燃焼》 返照火球
-呪文(35)-

3 《大祖始の遺産》
3 《送還》
3 《エレンドラ谷の大魔導師》
3 《呪文貫き》
2 《妖精の女王、ウーナ》
1 《戦慄艦の浅瀬》
-サイドボード(15)-

很不簡單的3-0,
運作的方式就是使用天使祝福(這回合不會輸)+倒胃口(痛血抽牌),
先施放不會輸後拼命抽到血變成負值,
直到抽到返照火球(返照費用RR,棄X張牌燒X點傷害),
因為優先權沒有讓出,所以對方會先敗。

最穩的就是五回合殺。