2008/4/8

綾辻行人-殺人水車館

書名 殺人水車館
作者 綾辻行人

既然有人寫了綾辻行人的書,
那我也來分享他的另一部作品,殺人水車館。

看作品名稱就可以知道,這是作者著名的館系列其中一作。
其他作品有:(引述自維基百科

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%BE%E8%BE%BB%E8%A1%8C%E4%BA%BA)
1987年 殺人十角館(十角館の殺人)
1988年 殺人水車館(水車館の殺人)
1988年 迷路館殺人(迷路館の殺人)
1989年 殺人人形館(人形館の殺人)
1991年 殺人時計館(時計館の殺人)
1992年 殺人黒貓館(黒猫館の殺人)
2004年 殺人暗黑館(暗黒館の殺人)
2006年 殺人驚愕館(びっくり館の殺人)

該作者的館系列,我除了最新的兩本沒看過外,其他都拜讀過了。

綾辻行人的寫作風格係屬在平淡中帶入驚悚,
將常見的場景化為化為詭譎的印象,
進而可聯想到恐懼之根源,亦即謎之所在。


而我要推薦的殺人水車館是館系列第二本,
寫作風格係屬變格派,在犯罪的心理上多加著墨,
使用兩面的敘述手法更加深了懸疑氣氛。

利用暴風雨山莊的寫作方式,將圍繞在特殊建築物-館的奇特氛圍,
進而引述出人心的描述,正是本作的魅力所在。

喜歡懸疑推理,又想要萊點不一樣口味的人,我強烈推薦這本。

2008/4/1

一袋白骨

書名 一袋白骨
作者 史蒂芬金
出版社 遠流

恐怖天王史蒂芬金的2007年新作,一袋白骨。
這本書跟顫慄遊戲一樣,都讓我差一點看不下去。

原因無他,各位可以去看看這本書的厚度,精裝的六百多頁,
真的讓我突然想起東野圭吾的〔超˙殺人事件〕中的一篇。

厚度不提,那種巨細靡遺的寫法,一個橋段用了非常久的修飾方法,
於是讓我看的有點吃力。

所以這本書的鋪陳方式是:

開頭-事件-回憶-事件-回憶-事件-回憶-事件-回憶-起源-結尾

如果簡言之的話,這本書可以變成:

開頭-事件-起源-結尾

謎底揭曉的有點晚,卻不讓讀者有抱怨機會,因為結局已經到來。

說正格地,我還真不該以為這是篇鬼故事(雖然有超自然力量出現)
但是跟恐怖故事又相去甚遠,最後我也只能將它分在〔推理類〕。

所以故事就是這樣的,
主角經歷了一場變故後,在事件後發現了許多線索,這些線索都指向某個地方所發生過的某個事件,於是他出發到當地,抽絲剝繭解開謎底,並使陳冤得雪。
好一個推理小說的完美橋段。

為了不破壞樂趣,我將本書推薦給想殺時間的人,還有午睡時缺一個好枕頭的人。

半七捕物帳

半七捕物帳
作者 岡本綺堂
出版社 遠流

用一句話來形容半七捕物帳的話,
也就是這個作品具有玄怪小說的皮,偵探小說的骨,體察人性的心。

作品都是利用對談方式,藉由作者與半七老人的談天,
述說著一個又一個的玄怪案件,再藉由半七老人之口,
以類似福爾摩斯抽絲剝繭的探案手法,
將看似無解的神怪案件一層又一層地理出頭緒,
最後引入令人拍案叫絕的結尾。

可以說越是解謎,越是更加撲逤迷離,但這正是本作的魅力所在。

也因為此,在結局揭曉的那一瞬間,更加令人有痛快淋漓之感。

舉例來說,在「石燈籠」一作中,先是少女失蹤遍尋不得其人,後有少女雇家老闆娘被刺兇手憑空消失,關鍵都是一名與失蹤少女作相同打扮的女子。之後藉由細微線索跟直覺,尋覓出真正的犯人,而對犯人動機之剖析,更是事件中的癥結。

閱讀本作品,很難給自己留下推理空間。
大部分的推理作品,像是白羅探案,福爾摩斯探案等,
在文字之間都有停頓,希望讀者去參與推理。
但本作品可不這麼想,越是想參與其推理,
越容易讓讀者陷入死胡同,反而刺激讀者想要繼續讀下去的心理,
就彷彿這文字有種魔力,催促著讀者快點讀完它,以成就讀者的快感。

這作品,就連日本小說之后也稱讚不已。

「對我來說,《半七捕物帳》就像聖經,每每反覆翻讀,至書本傷破之地步」——光文社《半七捕物帳》文庫版 

「每次要動筆寫時代小說之前,我都會先再複習一次半七」——《MARUGOTO宮部美幸》改訂文庫本

在此我強烈推薦喜愛推理跟玄怪的人來看此作品。

2008/3/14

[MTG]今年擴充賽制的主流

凡MTG套牌皆可以可區分為三類:快攻,控制,組合技

今年的狀況是組合技>快攻=控制

也就是說,運氣才是王道.

快攻
共鳴 春葉鼓滿編+烈火寒冰跟黑切
鬼怪 加進掌旗跟偷聽小隊,很陰人
黑土快攻 創生+黑土的發掘變形
黑綠妖 環境變體,加入腐爛跟黑切
紅綠 塔莫+16燒
白綠老頭鬼火 目前最強,穿山甲外衣威能無限,
綠巨人+幽魅半人馬+巨魔苦修士踩踩樂

半控制
純紅 20張一點燒3.
死雲 老招但是加入塔莫
Doran 環境,不予置評

控制
藍綠克薩 穩,控制最優.但元件不易收齊.

組合技
發掘 目前最速套牌,強力一擊殺
不朽化形巨龍(白歷傳) 晨光的結界導師跟神河鬼火發揮極大優勢
心之所欲 這是本來以為今年看不到的,因為大戰役還在擴充所以..........


[MTG]讓人罵的要死的擴充環境離開順序

從今年開始修改成每一年就退一個環境。

2010 -秘羅地
2011 -神河
2012 -拉尼卡
2013 -時間漩渦
2014 -洛溫

所以新系列開始就是都只有七年壽命XD...老威撈錢撈真大......

2008/3/6

[恨意]租屋時最令人生氣的鄰居/室友

1.在公共區域抽菸。
2.半夜敲敲打打。
3.偷用你專用的設施。
4.企圖窺探你的生活習慣。
5.音響電器聲音擾人。
6.物品隨意丟放在公共空間。
7.企圖跟你借錢。
8.常有不明人士出入。
9.企圖進入你的房間。
10.試圖盜取你的物品。

後面五點已經接近'犯罪。
就是這樣,我準備另找房子了。

[恨意]搭乘客運車最令我生氣的前五名類型的乘客

由於工作緣故,搭乘客運車是常有的事。
長久搭乘下來,總是會發現乘客的公德心真的是有再教育的需要。
在此列出令人髮指的前五種缺乏公德心的乘客類型。

1. 把車內當作自己房間,用手機大聲嚷嚷著自己的私事。
(坐完一趟車,我已經知道你家有幾個人幾條狗晚餐吃的是啥囉)

2.把車內當成傳染疾病的場所。
(感冒不戴口罩,在車內猛打噴嚏,流鼻涕就在座位或毛毯上一抹)

3.在座位上做伸展操。
(後仰跟踢背...這是國民運動)

4.電視聲音開超大。
(請問您需要5.1聲道的杜比音響,或是需要助聽器)

5.無視禁煙規則在車內抽菸。
(可以麻煩你用自己的手掌當煙灰缸嗎)

當然除此之外還有很多令人感嘆的地方,
不過最慘的莫過於遇到上面五種全包的人渣了。
(說人渣還客氣了點,應該說連身為人的價值都沒有)

不過公德心這種東西.......在台灣似乎是已經絕種的觀念??
具有公德心的乘客更是稀有動物,應該要好好保護才對。

2008/2/27

[MTG][擴充]Mono Red

應該是今年溫哥華PT(3/16)我打的套牌.

目標地區四強.
主要目標:白藍控制,醒靈雲雀,紅綠塔莫,純黑掉牌

12*山脈
4*大鎔爐
1*靼魯營地
1*戳戳地
1*潛行砂石

4*迷亂莫葛
4*捲軸賢者
4*凱爾頓盜匪
4*奧悉達魔像

4*電震
1*火焰緘印
4*時縫之雷
4*碎片衝擊
4*焚化
4*岩漿飛射
4*威脅恫嚇

SB
3*瞬息電震
3*去死/走開
3*粉碎無歇
3*溶融災禍
3*火焰緘印

[MTG][擴充]可使用系列

2008.10.01-2011.10.01

第九版
第十版
2000密羅地環境 密羅地,玄鐵,五色曙光
2002神河 神河物語 神河叛將 神河救星
2004拉尼卡 拉尼卡工會城 十會盟 紛爭
2006時空漩渦 時空漩渦 時空轉移 預知未來
2008洛溫 洛溫 晨光

到目前為止可用.
大戰役只能用到今年10月.