2010/8/27

[BG]圓桌殘燭感想

這款又叫做卡美洛的陰影(前篇有介紹網址),算是近期中給我印象比較強烈的一款遊戲。

遊戲的主題是齊心協力抵抗降臨在卡美洛的威脅,
所有圓桌武士(叛徒除外)都必須善用能力,手牌跟智慧來營造有利局勢。

遊戲流程是:
邪惡降臨(可藉騎士發動能力消除)→英雄行動→第二次英雄行動(須有犧牲),
每回合玩家輪流進行上述行動。

邪惡降臨後,威脅便會出現在卡美洛,也直接間接影響到騎士們的行動,
是要先解決威脅?還是要先完成手邊的任務?
騎士的決定很可能影響到後來的發展。

(最強威脅就是關妮薇無誤。)

由於策略成分相當重,很容易演變成一個指揮者要求其他玩家配合的狀態,
但就遊戲來說這不是一個好現象,討論變成一言堂,而被冠以求勝之名,
因為要完成ooo所以某某人的行動是不被允許的,這種感覺很糟。
遊戲應該沒有要求到這樣子,玩家的自由度就因此被扼殺了。
完成任務的選擇上也太過容易受到其他玩家的要求,不適合想單純玩遊戲的玩家。
所以叛徒的要素我覺得是必要的,不過要叛徒以一敵多也是很奇怪的事。

這遊戲太過要求每個人在每個時候都要做出最佳的行動,是種苛求。

據說這遊戲有追加的梅林大法師擴充版,希望能夠讓人更加享受樂趣。

[MTG]下一系列密羅地創疤預覽開始

Mtgsalvation照例密羅地創疤開始預覽。

9月底要現開賽,應該下周開始就會有情報出來了吧。
無意外的話,這系列還是會以神器為主,說不定會出現神器旅法師。(倒)
不過我記得卡恩已經是旅法師了...(炸)

2010/8/23

8/22桌遊感想

1.老闆靠不住,10點開店硬是搞到10點半,而且老闆還沒出現。
2.店裡面有夠吵,我還以為桌遊是很HIGH但是不至於出現髒話的和平遊戲呢。
3.今日遊戲流程:
草皮上講解完富饒之城規則但是下雨,
進店後先來個輕鬆的推倒提基,這是個鼓勵大家拼命燒毀圖騰的遊戲。
接著藍隼在料理滿屋大展身手,靠可麗餅拿下勝利。
延續前項好運氣,藍隼在雞同鴨搶成為飼料王(TORA則是狐狸王),
接著開始啃相當硬的圓桌武士,第一次挑戰就失敗,慘遭圍城。
收拾心情的餐間照例是格格不入(椒麻雞味道不錯但是很辣),
飯後開始玫瑰之名,兇手就是一點都不低調的TORA。
TI出現後,進行圓桌武士第二輪,多虧這次亞瑟家裡蹲,倒是成功獲勝了。
最後進行手忙腳亂的猜猜畫畫,TI展現令人驚訝的畫功。
之後因農曆七月之故趁天黑前退席。
4.今天主要在玩圓桌跟玫瑰,都算蠻硬的中等遊戲。

2010/8/20

[MTG]新異能infect

密羅地傷疤新異能Infect,看起來凶狠強勁霸(誇飾法修辭)。

Infect
This creature deals damage to creatures in the
from of -1/-1 counters and to players in the
from of poison counters.

應該會翻譯成感染,前半跟洛溫環境的枯萎一樣,
傷害改用-1/-1指示物來代替,這算還好,
而且看來這是生物異能,
但是後半的對玩家傷害改為用毒性指示物代替,
這就可怕了。

還記得猛毒裂片妖的可怕嗎?
它曾在當年的雙頭巨人賽以一敵二輕鬆作掉兩位玩家。

2010/8/9

8/7桌遊聚會

聚會地點在壹號貳樓,環境不錯,窗明几淨。
不過就是有點兒吵。

開場遊戲dixit



說故事猜紙牌,美工相當棒,但是遊玩起來如何掌握敘述就很看功力,
言不及意的狀況相當的多,算是需要溝通技巧的一款遊戲。
我有點小建議,說書人必須使用三個完整的句子來描述卡片,
不能使用單詞,這樣或許會比較融入。

喵出現後改玩從前從前,說故事遊戲。
照例故事又是前往奇怪的方向。

再來是本日重頭戲,玫瑰之名



榮登本日最燒腦遊戲。大小威廉前往山裡的封閉修道院調查醜聞殺人案,
被調查的修士們隱藏身份努力增加或是減少別人嫌疑,
進而使角色的殺人證據度上升,最後證據度最高的就會被帶走。
每日規則卡像是"行動次數加倍","進入某處證據度就上升",
"進入有人房間證據度上升","不能使用時間指示物",
"行動的修士就會增加證據度"等,還有之間的自白時間,相當特殊。
而大小威廉的詰問更是一絕,但是都是小威廉表現的機會。
最後低調的喵獲勝,TORA姐因為太早漏餡,使用的橘色修士被當成兇手帶走了。
明憲則很無辜,只因為一直保持在最後所以被猜出來是黑色修士。
不過,這遊戲耗費時間驚人,稍玩一下就耗了不少時間。
店長的一句話:晚上時間很漫長。

再來是喵的教學時間,繁星正點



堪稱本日第二燒腦。以克蘇魯神話為基礎,改變星盤來召喚出0到4分不等的邪神。
諷刺的是隔壁桌在努力拯救世界玩著魔鎮驚魂(相當吵),
我們這桌則是拼命召喚魔神來毀滅世界。
這遊戲感覺還不錯,圖像可愛但是考驗空間邏輯相當重,也是耗費時間相當久的一款。
今天玩到這邊腦筋已經燒掉了,雖然每回合每個人都努力召喚,但是腦袋不聽使喚,
最後TORA姐成功召喚出六隻邪神得到10分獲勝。

再來輕鬆一下,開個水瓶座。
這次除了明憲外都比較不心機,很容易看出目標牌。
明憲以旋轉牌面湊齊七張火炎牌獲勝。

時間到達5點半,進入用餐時間。
餐點算是普普,重點是趁機會可以開我一直想玩的格格不入



內容簡單容易上手,但是其實需要相當策略跟變化性的遊戲。
將俄羅斯方塊放到版子上,然後放到不能放為止。
意外的節奏明快,用餐間三盤就結束了,明憲跟喵跟TORA姐各獲勝一場。

餐畢,進入本日第二次喵教學時間,空中花園



台灣之光的遊戲,規則相當有趣,
在有限回合內蓋出連結花園並賺取報酬的遊戲。
只要搞懂建築方式跟放TOKEN搶分方式,就能夠享受遊戲樂趣。
圖像漂亮配件簡單,蠻令人驚艷。

本來要結束了,但是延長時間,
先玩個矮人礦坑來熱場。
五人似乎還是不夠刺激,壞矮人依舊弱勢。
最近桌遊版的名言"當好矮人cos成壞矮人的時候,就會贏."
今天的TORA姐完全體現了這句名言,相當奇特的邏輯讓我們甘拜下風。

繼續著新遊戲嘗試,因為料理遊戲被搶走,所以就改玩暗影獵人



這是一個無腦擲骰遊戲(喵說的)。
我倒覺得這是一個人不夠多就不夠無腦的遊戲。
移動,效果,攻擊,猜身分,達成勝利條件,流程很簡單。
美工很好,算是玩一下不吃虧的遊戲。中立的人比較容易贏的感覺。

休息前最後20分,拿回剛剛的料理滿屋



這個遊戲未玩完,但是可以感覺到樂趣無窮,很容易回想起扮家家酒樂趣的遊戲。
老實說翻可麗餅的感覺難掌握,調味料東西還會卡住,但是都讓樂趣倍增。
善用效果卡應該比較能獲勝,遊戲性中等,配件豐富就是這遊戲的特點。

以上玩了10種遊戲,有種滿足的感覺,
不過也有點桌遊中毒的後遺症。

2010/8/6

[BG]Bacchus' Banquet酒神的盛宴

介紹網址



被評為羽量級的桌遊,
內容就是吃吃飯喝喝酒,順便不小心解決對手。
皇帝跟刺客跟食客還有小偷,蒐集物品但是避免皮帶爆掉,
可以說是比較團康的紅龍酒店,玩起來十分容易上手。

隱瞞身分甚至誤導他人就是這種遊戲的醍醐味。

[擴充]好樣的天使祝福一擊殺

イトウアツシ / 「 天使ちゃんマジむかつき 」
水曜エクステンデッド / 3-0

4 《アダーカー荒原》
4 《地底の大河》
3 《沈んだ廃墟》
2 《涙の川》
2 《宝石鉱山》
1 《石灰の池》
5 《島》
-土地(21)-

4 《猿人の指導霊》
-クリーチャー(4)-

4 《むかつき》 倒胃口
4 《天使の嗜み》天使祝福
4 《神秘の指導》導師牌找瞬間可以返照
4 《睡蓮の花》 蓮花
4 《連合の秘宝》轉色器
4 《思案》   一點藍濾牌
4 《定業》   一點藍濾牌
3 《否定の契約》康
1 《殺戮の契約》殺
1 《時間の把握》TellingTime濾牌
1 《発熱の儀式》RR轉RRR
1 《燃焼》 返照火球
-呪文(35)-

3 《大祖始の遺産》
3 《送還》
3 《エレンドラ谷の大魔導師》
3 《呪文貫き》
2 《妖精の女王、ウーナ》
1 《戦慄艦の浅瀬》
-サイドボード(15)-

很不簡單的3-0,
運作的方式就是使用天使祝福(這回合不會輸)+倒胃口(痛血抽牌),
先施放不會輸後拼命抽到血變成負值,
直到抽到返照火球(返照費用RR,棄X張牌燒X點傷害),
因為優先權沒有讓出,所以對方會先敗。

最穩的就是五回合殺。

2010/8/5

焰侯騰揚套牌,也叫做無限回合套牌

日本介紹

青赤《紅蓮術士の昇天》デッキ[MO]

8 《島》
7 《山》
4 《ハリマーの深み》
4 《沸騰する小湖》
-土地(23)-

-クリーチャー(0)-

4 《紅蓮術士の昇天》
4 《噴出の稲妻》
4 《稲妻》
4 《マナ漏出》
4 《思案》
4 《定業》
4 《宝物探し》
3 《予感》
4 《時間のねじれ》
2 《思い起こし》
-呪文(37)-

4 《方解石のカミツキガメ》
3 《ジュワー島のスフィンクス》
4 《紅蓮地獄》
4 《呪文貫き》
-サイドボード(15)-

回憶升起+時間跳躍,無限之道。

2010/8/3

[MTG]密羅地傷疤第二系列密羅地圍城

官網介紹
2011年2月4日上市。
2011年1月29-30日現開。
副標題Steel yourself for war,相當有阿拉若Esper陣營的感覺。

2010/8/2

本土輕小說雜感

四本都看完了。

評價:
百無禁忌  設定B 表達C
鳳神醫   設定A 表達B
真理的倒相 設定B 表達B
浩瀚之錫  設定A 表達A

直感:
百無禁忌讓我想到九把刀,
中國風味很濃厚,
超展開很多。

鳳神醫讓我想到彩雲國物語,
故事很淡很平鋪直敘,
但是該有的一樣不缺,
連反派都很輕柔(不是因為性別)。

真理的倒相有點龍槍的味道,
一路看來相當順暢以及痛快,
最後高潮有點弱了點,
伏筆下的不是很好。

浩瀚之錫故事很好很強大,
便當不留情,閃光不強大,
有意猶未竟的感覺。

7/31桌遊感想

7/31應邀前往桌遊店進行桌遊體驗。

開場玩的是紅龍酒店


這是一款扮演起來很HIGH,故事易懂易上手的遊戲。
一邊小心翼翼喝酒兼避免錢用光,一邊想辦法躲酒或是灌別人酒,
只要不去倒楣地抽到酒鬼大賽的大家一起喝就沒事。
玩了三輪的結論是-錢越多的人越危險。
這個遊戲的唯一缺點大概是先出局的人會比較無聊。
燒腦度☆☆☆

第二個玩的是從前從前


用大量卡片+敘述玩到直到有人打出結局卡為止。
因為故事很難掌握,所以完成的故事會非常惡搞。
這遊戲玩了兩輪,第一輪是盜賊殺人犯偷走被詛咒變成青蛙的花痴公主。
第二輪盲眼巨人做著農夫,繼母跟小孩的夢,不小心毀滅了一個罪惡之島。
如何引導故事應該是重點,另外讓故事變的生動有趣就是參與者該做的事。
燒腦度☆☆☆

第三個遊戲前大家休息一下,玩起相當複雜的瘟疫危機


五人(正式規則最多四人)扮演不同角色,同心協力阻止病毒散佈及研發解藥,
簡單來說就是全世界走透透,只為完成使命跟傳遞病毒。
這遊戲玩了四輪,第一輪移動手段用盡人類滅亡,第二輪瘟疫連續爆發滅亡,
第三輪手段用盡滅亡,直到第四輪才成功解除危機。
這遊戲重視的應該是每人善盡自己的職責吧。(一開始玩管制員就搞的亂七八糟)
燒腦度☆☆☆☆

燒腦之後進行第四個遊戲來休閒一下,所以就玩輕鬆的水瓶座


簡單的排列遊戲,連接七張同種牌就能獲勝。
結果這遊戲玩的更加心機,因為沒人想要讓人贏。
我只能說,有時候讓人以為自己的目標是某某卡,結果對方交換後發現不是,那表情就會很妙。
玩了三輪,卻玩了快一小時,可見大家多心機。
燒腦度☆☆,有心人可以玩到☆☆☆☆

BS哀怨的離席後,剩下的人玩著最後一個遊戲,矮人礦坑


連連看+角色扮演,互相協助或是互相扯後腿的益智遊戲。
這遊戲玩了四輪,第一輪兩人拼命扯後腿,結果大家都是好矮人(XD),
第二輪跟第三輪壞矮人表現的有點明顯,被圍剿。第四輪就比較看不出來。
不過四輪都是好矮人獲勝...果然四人遊戲壞矮人弱勢很多。
燒腦度☆☆☆

總感想,玩的很高興但是稍微覺得不夠過癮。
如果有更多時間可以學更多遊戲就更好了。