2010/11/5

[MTG]MTG之於我

自從1994年接觸到這東西後,
跟這玩意已經經過了16年的時光。

所謂的初衷還是很重要的。
最初,對這懵懵懂懂,只知道有種紙牌,
可以對戰,畫風特殊。

在那時同學的協力下,購入了幾包。(The Dark,4TH. ED.)
但是英文能力不足,完全無法遊玩。

之後國內開始一連串推廣第四版的活動,
我在這時候仍未深入遊戲,
只記得拿著殺人蜂綠快被貿易風騎兵跟控制打假的。
而且也在這時期被人用巨爪亞龍騙走了天堂鳥跟黃銅之城。
之後知悉,我就對這遊戲失去了興趣,進而離開了這遊戲。

經過幾年,發現某些學弟有在玩這遊戲,
我又將那些紙牌翻出來,重新進入遊戲裡。
從聚會雜牌亂鬥,到參加正式比賽,
這段時間很是快樂。

但是人事更迭,提倡比賽優於休閒的風氣越盛,
聚集的人就越來越少。(嘆氣)

玩遊戲也逐漸變成追遊戲的風潮,
這就是越來越不想投入這遊戲的原因。

我想,又是該淡忘這遊戲的時候了。

2010/10/27

[MTG]寇斯純紅

寇斯紅

Brian Frye's Koth Red

Main Deck

60 cards
4 Arid Mesa
15 Mountain
4 Scalding Tarn
2 Teetering Peaks
25 lands


4 Goblin Guide
4 Kargan Dragonlord
4 Molten-Tail Masticore
4 Plated Geopede
4 Spikeshot Elder
20 creatures

4 Flame Slash
4 Koth of the Hammer
4 Lightning Bolt
3 Staggershock
15 other spells

Sideboard
4 Arc Trail
4 Brittle Effigy
3 Ratchet Bomb
4 Traitorous Instinct
15 sideboard cards

SOM出了之後,就出現這種套牌。
其他套牌都不用講了。

2010/9/29

[MTG]今日官網介紹純綠毒性

Zac Hill's Infectious

23 Forest
23 lands

4 Cystbearer
4 Ichorclaw Myr
4 Necropede
4 Overgrown Battlement
4 Putrefax
20 creatures

4 Carrion Call
1 Giant Growth
4 Groundswell
4 Primal Bellow
4 Vines of Vastwood
17 other spells

純綠毒性比起現在一堆人想組的黑綠來的穩定。
不過殺傷力跟解來說就比較不足。

幾乎只要打到一拳,就霹靂啪拉丟下一堆咒語變大,
一拳斃命。

很難有對手防的住,尤其是阿拉若不見了0/8飛牆之後。

2010/9/23

[MTG][SOM]全卡表解禁

總之請看官網這邊的介紹。

另外日本方面整理結果,請看這邊
這次現開大概會是以紅底為主的套牌居多。
一言以蔽之,去除力夠多就是主力。
然後生物就是屁股至少要有3這樣。

繼續沒動力中,現開跟開包都一樣。

2010/9/17

[MTG]SOM目前的感想

有繁中。
然後我還是不打會比較好吧。

2010/9/9

[MTG][SOM]Koth of the Hammer


鐺鐺鐺,密羅地創疤第三位旅法師登場。
純紅限定,這點讓人很爽。

2010/9/6

[MTG]密羅地創疤,官網開始介紹。

原來這次是非瑞克西亞跟密羅地的戰爭

infect異能代表生物

非瑞克西亞不滅,約格莫夫萬歲。

現在的我比較想知道,這系列會不會出繁中版?

2010/9/3

[MTG]SOUL SISTER套牌

今次要談的是官網介紹的SOUL SISTER套牌。

卡表如下:

Jake Lehmkuhl's Soul Sisters
StarCityGames.com Standard Open Denver

Main Deck

60 cards
4 Kabira Crossroads
16 Plains
4 Tectonic Edge
24 lands


4 Ajani's Pridemate
4 Kor Firewalker
4 Ranger of Eos
4 Serra Ascendant
4 Soul Warden
4 Soul's Attendant
24 creatures

4 Brave the Elements
3 Elspeth, Knight-Errant
1 Oblivion Ring
4 Survival Cache
12 other spells

Sideboard
3 Celestial Purge
2 Linvala, Keeper of Silence
3 Luminarch Ascension
2 Oblivion Ring
3 Path to Exile
1 Sun Titan
1 War Priest of Thune
15 sideboard cards

老實說我對這套牌不很喜歡,原因是這是利用密羅地創疤未發售前,
M10還未退出環境下所設計出來的套牌,跟那個雙重偏頭痛一樣,
都不是能存活太久的套牌。

主要運作是透過Soul Warden跟Soul's Attendant兩隻有生物進場就補血的效果,
利用撒拉崇聖僧的一到30滴血就變大變強的特性衝爆對手。
或是讓Ajani's Pridemate變超大來乃人。
主要保護手段是Brave the Elements,其他就很無腦,又稱為無腦白。
運作簡單加上便宜就是這副的特點。

2010/8/27

[BG]圓桌殘燭感想

這款又叫做卡美洛的陰影(前篇有介紹網址),算是近期中給我印象比較強烈的一款遊戲。

遊戲的主題是齊心協力抵抗降臨在卡美洛的威脅,
所有圓桌武士(叛徒除外)都必須善用能力,手牌跟智慧來營造有利局勢。

遊戲流程是:
邪惡降臨(可藉騎士發動能力消除)→英雄行動→第二次英雄行動(須有犧牲),
每回合玩家輪流進行上述行動。

邪惡降臨後,威脅便會出現在卡美洛,也直接間接影響到騎士們的行動,
是要先解決威脅?還是要先完成手邊的任務?
騎士的決定很可能影響到後來的發展。

(最強威脅就是關妮薇無誤。)

由於策略成分相當重,很容易演變成一個指揮者要求其他玩家配合的狀態,
但就遊戲來說這不是一個好現象,討論變成一言堂,而被冠以求勝之名,
因為要完成ooo所以某某人的行動是不被允許的,這種感覺很糟。
遊戲應該沒有要求到這樣子,玩家的自由度就因此被扼殺了。
完成任務的選擇上也太過容易受到其他玩家的要求,不適合想單純玩遊戲的玩家。
所以叛徒的要素我覺得是必要的,不過要叛徒以一敵多也是很奇怪的事。

這遊戲太過要求每個人在每個時候都要做出最佳的行動,是種苛求。

據說這遊戲有追加的梅林大法師擴充版,希望能夠讓人更加享受樂趣。

[MTG]下一系列密羅地創疤預覽開始

Mtgsalvation照例密羅地創疤開始預覽。

9月底要現開賽,應該下周開始就會有情報出來了吧。
無意外的話,這系列還是會以神器為主,說不定會出現神器旅法師。(倒)
不過我記得卡恩已經是旅法師了...(炸)

2010/8/23

8/22桌遊感想

1.老闆靠不住,10點開店硬是搞到10點半,而且老闆還沒出現。
2.店裡面有夠吵,我還以為桌遊是很HIGH但是不至於出現髒話的和平遊戲呢。
3.今日遊戲流程:
草皮上講解完富饒之城規則但是下雨,
進店後先來個輕鬆的推倒提基,這是個鼓勵大家拼命燒毀圖騰的遊戲。
接著藍隼在料理滿屋大展身手,靠可麗餅拿下勝利。
延續前項好運氣,藍隼在雞同鴨搶成為飼料王(TORA則是狐狸王),
接著開始啃相當硬的圓桌武士,第一次挑戰就失敗,慘遭圍城。
收拾心情的餐間照例是格格不入(椒麻雞味道不錯但是很辣),
飯後開始玫瑰之名,兇手就是一點都不低調的TORA。
TI出現後,進行圓桌武士第二輪,多虧這次亞瑟家裡蹲,倒是成功獲勝了。
最後進行手忙腳亂的猜猜畫畫,TI展現令人驚訝的畫功。
之後因農曆七月之故趁天黑前退席。
4.今天主要在玩圓桌跟玫瑰,都算蠻硬的中等遊戲。

2010/8/20

[MTG]新異能infect

密羅地傷疤新異能Infect,看起來凶狠強勁霸(誇飾法修辭)。

Infect
This creature deals damage to creatures in the
from of -1/-1 counters and to players in the
from of poison counters.

應該會翻譯成感染,前半跟洛溫環境的枯萎一樣,
傷害改用-1/-1指示物來代替,這算還好,
而且看來這是生物異能,
但是後半的對玩家傷害改為用毒性指示物代替,
這就可怕了。

還記得猛毒裂片妖的可怕嗎?
它曾在當年的雙頭巨人賽以一敵二輕鬆作掉兩位玩家。

2010/8/9

8/7桌遊聚會

聚會地點在壹號貳樓,環境不錯,窗明几淨。
不過就是有點兒吵。

開場遊戲dixit



說故事猜紙牌,美工相當棒,但是遊玩起來如何掌握敘述就很看功力,
言不及意的狀況相當的多,算是需要溝通技巧的一款遊戲。
我有點小建議,說書人必須使用三個完整的句子來描述卡片,
不能使用單詞,這樣或許會比較融入。

喵出現後改玩從前從前,說故事遊戲。
照例故事又是前往奇怪的方向。

再來是本日重頭戲,玫瑰之名



榮登本日最燒腦遊戲。大小威廉前往山裡的封閉修道院調查醜聞殺人案,
被調查的修士們隱藏身份努力增加或是減少別人嫌疑,
進而使角色的殺人證據度上升,最後證據度最高的就會被帶走。
每日規則卡像是"行動次數加倍","進入某處證據度就上升",
"進入有人房間證據度上升","不能使用時間指示物",
"行動的修士就會增加證據度"等,還有之間的自白時間,相當特殊。
而大小威廉的詰問更是一絕,但是都是小威廉表現的機會。
最後低調的喵獲勝,TORA姐因為太早漏餡,使用的橘色修士被當成兇手帶走了。
明憲則很無辜,只因為一直保持在最後所以被猜出來是黑色修士。
不過,這遊戲耗費時間驚人,稍玩一下就耗了不少時間。
店長的一句話:晚上時間很漫長。

再來是喵的教學時間,繁星正點



堪稱本日第二燒腦。以克蘇魯神話為基礎,改變星盤來召喚出0到4分不等的邪神。
諷刺的是隔壁桌在努力拯救世界玩著魔鎮驚魂(相當吵),
我們這桌則是拼命召喚魔神來毀滅世界。
這遊戲感覺還不錯,圖像可愛但是考驗空間邏輯相當重,也是耗費時間相當久的一款。
今天玩到這邊腦筋已經燒掉了,雖然每回合每個人都努力召喚,但是腦袋不聽使喚,
最後TORA姐成功召喚出六隻邪神得到10分獲勝。

再來輕鬆一下,開個水瓶座。
這次除了明憲外都比較不心機,很容易看出目標牌。
明憲以旋轉牌面湊齊七張火炎牌獲勝。

時間到達5點半,進入用餐時間。
餐點算是普普,重點是趁機會可以開我一直想玩的格格不入



內容簡單容易上手,但是其實需要相當策略跟變化性的遊戲。
將俄羅斯方塊放到版子上,然後放到不能放為止。
意外的節奏明快,用餐間三盤就結束了,明憲跟喵跟TORA姐各獲勝一場。

餐畢,進入本日第二次喵教學時間,空中花園



台灣之光的遊戲,規則相當有趣,
在有限回合內蓋出連結花園並賺取報酬的遊戲。
只要搞懂建築方式跟放TOKEN搶分方式,就能夠享受遊戲樂趣。
圖像漂亮配件簡單,蠻令人驚艷。

本來要結束了,但是延長時間,
先玩個矮人礦坑來熱場。
五人似乎還是不夠刺激,壞矮人依舊弱勢。
最近桌遊版的名言"當好矮人cos成壞矮人的時候,就會贏."
今天的TORA姐完全體現了這句名言,相當奇特的邏輯讓我們甘拜下風。

繼續著新遊戲嘗試,因為料理遊戲被搶走,所以就改玩暗影獵人



這是一個無腦擲骰遊戲(喵說的)。
我倒覺得這是一個人不夠多就不夠無腦的遊戲。
移動,效果,攻擊,猜身分,達成勝利條件,流程很簡單。
美工很好,算是玩一下不吃虧的遊戲。中立的人比較容易贏的感覺。

休息前最後20分,拿回剛剛的料理滿屋



這個遊戲未玩完,但是可以感覺到樂趣無窮,很容易回想起扮家家酒樂趣的遊戲。
老實說翻可麗餅的感覺難掌握,調味料東西還會卡住,但是都讓樂趣倍增。
善用效果卡應該比較能獲勝,遊戲性中等,配件豐富就是這遊戲的特點。

以上玩了10種遊戲,有種滿足的感覺,
不過也有點桌遊中毒的後遺症。

2010/8/6

[BG]Bacchus' Banquet酒神的盛宴

介紹網址



被評為羽量級的桌遊,
內容就是吃吃飯喝喝酒,順便不小心解決對手。
皇帝跟刺客跟食客還有小偷,蒐集物品但是避免皮帶爆掉,
可以說是比較團康的紅龍酒店,玩起來十分容易上手。

隱瞞身分甚至誤導他人就是這種遊戲的醍醐味。

[擴充]好樣的天使祝福一擊殺

イトウアツシ / 「 天使ちゃんマジむかつき 」
水曜エクステンデッド / 3-0

4 《アダーカー荒原》
4 《地底の大河》
3 《沈んだ廃墟》
2 《涙の川》
2 《宝石鉱山》
1 《石灰の池》
5 《島》
-土地(21)-

4 《猿人の指導霊》
-クリーチャー(4)-

4 《むかつき》 倒胃口
4 《天使の嗜み》天使祝福
4 《神秘の指導》導師牌找瞬間可以返照
4 《睡蓮の花》 蓮花
4 《連合の秘宝》轉色器
4 《思案》   一點藍濾牌
4 《定業》   一點藍濾牌
3 《否定の契約》康
1 《殺戮の契約》殺
1 《時間の把握》TellingTime濾牌
1 《発熱の儀式》RR轉RRR
1 《燃焼》 返照火球
-呪文(35)-

3 《大祖始の遺産》
3 《送還》
3 《エレンドラ谷の大魔導師》
3 《呪文貫き》
2 《妖精の女王、ウーナ》
1 《戦慄艦の浅瀬》
-サイドボード(15)-

很不簡單的3-0,
運作的方式就是使用天使祝福(這回合不會輸)+倒胃口(痛血抽牌),
先施放不會輸後拼命抽到血變成負值,
直到抽到返照火球(返照費用RR,棄X張牌燒X點傷害),
因為優先權沒有讓出,所以對方會先敗。

最穩的就是五回合殺。

2010/8/5

焰侯騰揚套牌,也叫做無限回合套牌

日本介紹

青赤《紅蓮術士の昇天》デッキ[MO]

8 《島》
7 《山》
4 《ハリマーの深み》
4 《沸騰する小湖》
-土地(23)-

-クリーチャー(0)-

4 《紅蓮術士の昇天》
4 《噴出の稲妻》
4 《稲妻》
4 《マナ漏出》
4 《思案》
4 《定業》
4 《宝物探し》
3 《予感》
4 《時間のねじれ》
2 《思い起こし》
-呪文(37)-

4 《方解石のカミツキガメ》
3 《ジュワー島のスフィンクス》
4 《紅蓮地獄》
4 《呪文貫き》
-サイドボード(15)-

回憶升起+時間跳躍,無限之道。

2010/8/3

[MTG]密羅地傷疤第二系列密羅地圍城

官網介紹
2011年2月4日上市。
2011年1月29-30日現開。
副標題Steel yourself for war,相當有阿拉若Esper陣營的感覺。

2010/8/2

本土輕小說雜感

四本都看完了。

評價:
百無禁忌  設定B 表達C
鳳神醫   設定A 表達B
真理的倒相 設定B 表達B
浩瀚之錫  設定A 表達A

直感:
百無禁忌讓我想到九把刀,
中國風味很濃厚,
超展開很多。

鳳神醫讓我想到彩雲國物語,
故事很淡很平鋪直敘,
但是該有的一樣不缺,
連反派都很輕柔(不是因為性別)。

真理的倒相有點龍槍的味道,
一路看來相當順暢以及痛快,
最後高潮有點弱了點,
伏筆下的不是很好。

浩瀚之錫故事很好很強大,
便當不留情,閃光不強大,
有意猶未竟的感覺。

7/31桌遊感想

7/31應邀前往桌遊店進行桌遊體驗。

開場玩的是紅龍酒店


這是一款扮演起來很HIGH,故事易懂易上手的遊戲。
一邊小心翼翼喝酒兼避免錢用光,一邊想辦法躲酒或是灌別人酒,
只要不去倒楣地抽到酒鬼大賽的大家一起喝就沒事。
玩了三輪的結論是-錢越多的人越危險。
這個遊戲的唯一缺點大概是先出局的人會比較無聊。
燒腦度☆☆☆

第二個玩的是從前從前


用大量卡片+敘述玩到直到有人打出結局卡為止。
因為故事很難掌握,所以完成的故事會非常惡搞。
這遊戲玩了兩輪,第一輪是盜賊殺人犯偷走被詛咒變成青蛙的花痴公主。
第二輪盲眼巨人做著農夫,繼母跟小孩的夢,不小心毀滅了一個罪惡之島。
如何引導故事應該是重點,另外讓故事變的生動有趣就是參與者該做的事。
燒腦度☆☆☆

第三個遊戲前大家休息一下,玩起相當複雜的瘟疫危機


五人(正式規則最多四人)扮演不同角色,同心協力阻止病毒散佈及研發解藥,
簡單來說就是全世界走透透,只為完成使命跟傳遞病毒。
這遊戲玩了四輪,第一輪移動手段用盡人類滅亡,第二輪瘟疫連續爆發滅亡,
第三輪手段用盡滅亡,直到第四輪才成功解除危機。
這遊戲重視的應該是每人善盡自己的職責吧。(一開始玩管制員就搞的亂七八糟)
燒腦度☆☆☆☆

燒腦之後進行第四個遊戲來休閒一下,所以就玩輕鬆的水瓶座


簡單的排列遊戲,連接七張同種牌就能獲勝。
結果這遊戲玩的更加心機,因為沒人想要讓人贏。
我只能說,有時候讓人以為自己的目標是某某卡,結果對方交換後發現不是,那表情就會很妙。
玩了三輪,卻玩了快一小時,可見大家多心機。
燒腦度☆☆,有心人可以玩到☆☆☆☆

BS哀怨的離席後,剩下的人玩著最後一個遊戲,矮人礦坑


連連看+角色扮演,互相協助或是互相扯後腿的益智遊戲。
這遊戲玩了四輪,第一輪兩人拼命扯後腿,結果大家都是好矮人(XD),
第二輪跟第三輪壞矮人表現的有點明顯,被圍剿。第四輪就比較看不出來。
不過四輪都是好矮人獲勝...果然四人遊戲壞矮人弱勢很多。
燒腦度☆☆☆

總感想,玩的很高興但是稍微覺得不夠過癮。
如果有更多時間可以學更多遊戲就更好了。

2010/7/28

[輕小說]超鋼女雪拉

有夠甜有夠閃的一部作品,
整段都在放閃光是怎樣?

目前看到第二集,一整個後宮狀態。

節奏很明快。戰鬥描寫很熱血,但是還是閃光彈居多。

機人學姊+機人大小姐+敵方無口機娘+同班同學+毒舌班長,目前五人擊沉狀態。

再來更多閃光也不意外了啊~~~

太古毀滅力量套牌

Tim Berg's Destructive Force

61 cards

4 Arid Mesa
4 Forest
5 Mountain
4 Plains
4 Raging Ravine
4 Stirring Wildwood
1 Tectonic Edge
26 lands


4 Primeval Titan
4 Wall of Omens
8 creatures

2 Ajani Vengeant
2 Condemn
3 Cultivate
2 Day of Judgment
4 Destructive Force
4 Explore
3 Garruk Wildspeaker
2 Gideon Jura
3 Lightning Bolt
2 Rampant Growth
27 other spells

Sideboard
2 All Is Dust
3 Autumn's Veil
4 Goblin Ruinblaster
4 Overgrown Battlement
2 Pelakka Wurm
15 sideboard cards

這副的運作重點就在於耕作,徒長,探險來加速地,
七張殺牌處理大部分生物,
三位旅法師提供支援,快速作出太古後施放毀滅性力量打爽爽。

另一個重點就是這副不需要傑斯2.0,但是要基佬。

SB則是放進大量解,像生物多就拿掉加速地改放綠牆,
特殊地用毀跡鬼怪,生物多就放盡歸塵土,
秋色暮廉對付康跟掉牌,紅燒則用亞龍對付。

2010/7/27

白泰坦套牌

W/U Control
(2010/07/25 10フランス選手権 1位)
MainBoard

1 乾燥台地/Arid Mesa
4 天界の列柱/Celestial Colonnade
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
5 島/Island
5 平地/Plains
1 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
3 地盤の際/Tectonic Edge

3 海門の神官/Sea Gate Oracle
2 太陽のタイタン/Sun Titan
4 前兆の壁/Wall of Omens

3 審判の日/Day of Judgment
2 剥奪/Deprive
3 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 マナ漏出/Mana Leak
1 軍部政変/Martial Coup
2 思考の泉/Mind Spring
2 忘却の輪/Oblivion Ring
4 流刑への道/Path to Exile

SideBoard

2 悪斬の天使/Baneslayer Angel
2 糾弾/Condemn
4 瞬間凍結/Flashfreeze
1 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4 コーの火歩き/Kor Firewalker
2 否認/Negate

破鞋進了備牌,主打濾牌人跟新花牆與白泰坦的組合。
殺康牌跟清場牌的控制力+三種旅法師,這套牌控很大,但是也很貴就是。
舊傑斯在這副算是畫龍點睛吧,抽牌也需要抽很大,他正好補上這位子。

最近的M11感想

太古泰坦真是威。

既可以加速作出各式大仔,
還可以壓縮牌庫,
另外還能跟熔天頂瓦拉庫來個連一拉一合計痛六滴。

所以太古泰坦就是.神.

給個範例。加拿大第二名。

Vincent Thibeault
(2010/07/25 10カナダ選手権 2位)
MainBoard

3 進化する未開地/Evolving Wilds
4 森/Forest
12 山/Mountain
3 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle

3 ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
4 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
1 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4 原始のタイタン/Primeval Titan
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander

4 耕作/Cultivate
4 カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition
4 稲妻/Lightning Bolt
4 不屈の自然/Rampant Growth
2 召喚の罠/Summoning Trap

SideBoard

3 自然に帰れ/Back to Nature
2 噴出の稲妻/Burst Lightning
3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
2 真髄の針/Pithing Needle
2 跳ね返りの罠/Ricochet Trap

2010/7/22

加入動物群祭師後的NAYA BOSS

Mons Johnson's Fauna Shaman

1 Evolving Wilds
3 Forest
2 Graypelt Refuge
2 Island
4 Misty Rainforest
2 Mountain
1 Oran-Rief, the Vastwood
1 Plains
2 Scalding Tarn
1 Sejiri Steppe
1 Stirring Wildwood
4 Sunpetal Grove
24 lands

1 Birds of Paradise
1 Cunning Sparkmage
4 Fauna Shaman
1 Inferno Titan
3 Knight of the Reliquary
4 Lotus Cobra
1 Mitotic Slime
4 Noble Hierarch
1 Obstinate Baloth
2 Primeval Titan
1 Qasali Pridemage
1 Rhox War Monk
4 Squadron Hawk
1 Stoneforge Mystic
1 Sylvan Ranger
4 Vengevine
34 creatures

1 Basilisk Collar
1 Behemoth Sledge
2 other spells

利用動物群祭師將鷹中隊,復仇鳶等元件棄掉找出相對應的生物解牌,一整個有趣到不行。
如果能夠加入干擾手段就會更歡樂。

NAYA BOSS套牌介紹

Main
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》

4《マナ漏出/Mana Leak》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》

5《森/Forest》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
3《天界の列柱/Celestial Colonnade》
2《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

Sideboard
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
4《復讐蔦/Vengevine》
2《カビのシャンブラー/Mold Shambler》
3《バントの魔除け/Bant Charm》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》

主要就是利用Sovereigns of Lost Alara叫出Eldrazi Conscription這張+10/+10加踐踏的破天皮,然後貼在本來就因為吃地變大的Knight of the Reliquary上一擊破天。
三種以上的1CC法力源讓地的需求變少,新傑斯跟艾紫陪擾亂對手,
現在魔力流失回來讓它更加兇猛。

備排是傳統的干擾變海島,綠色跳跳跟琳法娜。

2010/7/21

M11不負責任評論

簡單評論M11。


破鞋天使,審判末日,撒拉入聖僧,
判罪就有點廢了,但是之後PTE一走還是他的天下。
鷹中隊很有潛力。


沒有。啊突然忘記魔力流失回來了,值得放鞭炮。


避邪符巫妖大概可以跟下系列組合。


燒牌還是虛,大生物還是廢。
貯寶巨龍跟毀滅性力量有點值得期待。


栽培這張跟木葉展示相同作用的牌值得推薦。
新的林木妖精也不錯。
超高價密稀太古泰坦用了就知道好。
動物群祭師就是新的組合技元件。

其他
鍾不錯,放逐地不錯。

就這樣。

2010/7/13

M11推出,然後我轉職成嘴砲王

總之,半退出MTG行列,連現開都沒動力參加了,
至少在套牌裡的祕稀消失以前。

目前考慮中的是把那堆舊牌整理之後打包封箱。
M11最大的變化,呃,大概就是聽到某地說的破邪變的好開了。